Labdajátékok

2008. május 31., szombat, Kiscimbora
Farbaméta

Kell hozzá egy labda és egy dobó. A dobót kiolvassuk. Két párhuzamos vonalat húzunk egymástól öt-tíz lépés távolságra. Az egyik a dobó vonala lesz. A másik vonal mögé felsorakoznak a játékosok, náluk a labda. Az első játékos átdobja a dobónak a labdát, és mindnyájan szétfutnak. A dobó a labdával a sor vonaláig szalad (nem lépheti át!), és igyekszik valakit megcélozni.

Ha eltalált egy játékost, az fogoly lesz, s a dobó vonala mögé áll. A szétfutott játékosok felveszik a labdát, a sor vonalára állnak, újra dobják a labdát a dobónak, s szétfutnak. Így játszunk addig, míg a dobó mindenkit ki nem dobott. Az utolsó játékosnak joga van gurítani a labdát, de csak a dobó irányába, és utána menekülhet. Ha a dobó sokáig nem tudja eltalálni az utolsó játékost, az lesz az új dobó. Ha eltalálja, kiolvassuk az új dobót, és újra kezdődhet a játék.

Egérlyuk

Kiolvasunk három cicát, a többi játékos nagy körbe áll. Kell hozzá egy labda, az lesz az egér. A cicák beállnak a körbe. A játékosok egymásnak gurítják a labdát, a három cica meg igyekszik elfogni. (Csak gurítani szabad! A cicák kézzel, lábbal foghatják, de ha a lábuktól elgurult, s valamelyik játékos elcsípi, anélkül hogy kilépne, övé a labda.) Ha egy cica elfogta a labdát, helyet cserél a gurítóval. Gurítani lehet a szomszédnak, szembe, összevissza, ahová tetszik. Ha kevesen vagyunk, elég egy vagy két cica. A körben álló nem léphet ki, de mozgással cselezgethet: erre mozdul, arra dob stb. Ha egy játékos már hozzáért a guruló labdához, a cica nem ütheti ki, nem veheti el tőle. A cicák elállhatják az egérlyukat, azaz a labdát tartó játékos elé állhatnak, éppen ezért gyorsan továbbítani kell a labdát, nehogy a cicáknak legyen idejük tömörülni.

Féltérdes

Kiolvasunk egy dobót, a többiek félkörben elé állnak. A dobó sorban mindenkinek odadobja a labdát, aki elkapta, visszahajítja, majd fél térdre ereszkedik. Mikor a dobó végigment a soron, és már mindenki térdel, ő is fél térdre ereszkedik, s ismét sorba dob. Aki elkapja, visszahajítja, majd feláll. Ha a sor végére ért a dobó, ő is felállhat. A következő menetnél a játékosok a másik térdükre ereszkedve adogatják vissza a labdát a dobónak, majd mindenki mindkét térdén térdel. A dobó is, s úgy dobja-kapja a labdát. Ha jól belejöttünk a játékba, több figurát is csinálhatunk. Pl. leülünk, hanyatt fekszünk, s a dobó is átveszi az új figurát, sőt, a sor végére érve mondhatja is, hogy mi következik: ,,Fél láb!" vagy: ,,Fél térd!", vagy: ,,Csüccs!", vagy: ,,Hason!" Ha valaki elejti a labdát, érte megy, de lehetőleg úgy dobjuk, hogy ne pottyanjon le. Ha elfáradt a dobó, vagy ha kikötöttük, hogy hányszor dobhat, új dobót olvasunk ki. Az a jó, ha mindenki legalább egyszer dobó lesz.

Hozzászólások
Támogassa a Háromszéket! Önnek is fontos, hogy megbízható, hiteles forrásból tájékozódjék? Szeret elemzéseket, véleményanyagokat olvasni? Jobban meg akarja ismerni Székelyföld múltját, természeti, kulturális értékeit? Szívesen olvas a háromszéki művelődési életről, új könyvekről, színházi előadásokról? Szereti az alkotó emberekkel, vállalkozókkal, pedagógusokkal, sportolókkal készült interjúkat? A Háromszék napilapnál azért dolgozunk, hogy tartalmas olvasmányokat kínáljunk Önnek.
Ha Önnek is fontos a Háromszék, kérjük, adományával támogassa lapunk internetes kiadását.
Szavazás
Mit gondol, véget ér-e idén az ukrajnai háború?









eredmények
szavazatok száma 482
szavazógép
2008-05-31: Kiscimbora - x:

A farkas meg a kecske

A farkas egyszer meglátott egy kecskét a hegy tetején legelni.
— Micsoda finom vacsora lenne belőle! — gondolta magában, és éhesen megnyalta a száját.
Közelebb ment hát, és vágyakozva nézett a kecskére. Ő csak a sima vidéken volt biztos járású, nem tudott volna felmászni a sziklára és ráugrani a kecskére. Valahogy meg kellett győznie a kecskét, hogy jöjjön le hozzá.
2008-05-31: Kiscimbora - x:

Az időjós szamár

Mátyás király útra kelt, hogy széjjelnézzen az országban. Kérdezte az időjóstól, hogyan öltözzön fel, lesz-e eső.